マジョリティーを知りたくて
ドラを使い切りたいが36sの二度受けがネック。4s5s縦引きの可能性を考えるとソーズ3ブロック。ならマンズは1ブロックでいいので5m。556pはヘッド、メンツどちらにもなるよう触らない。 2020-07-20 01:16:58
3面チャンできるの見落としてた。6p→7pでしたわ。 2020-07-19 23:45:52
訂正しました。
3面チャン忘れてた。7sだわ 2020-07-19 23:44:25
じゃんたまやってたら出てきた
3トイツでロスが少ない、そのまま進めても安くなりそうなのでタンヤオつけたい、ワンチャン一通。欲張って全部見る。三色は3p8pあたりツモで頭復活するので消えない。よって1p。5巡目ならね。 2020-06-26 23:31:54
くっつき?ヘッドレス? 2020-06-26 16:46:07
18499と違いくっつき問題。亜リャンメン枚数は同じ、リャンメン枚数が多い3sか変則3面期待の6sか。 2020-06-26 16:09:54
鳴き問題です。トイメンから出た1枚切れの最後の2s、鳴きますか?9m、9p、東は一枚も切れていない。中は1枚切れ。点数状況は平場ということでお願いします。
地味な問題が好きです。
【観戦譜より考察】上家からが出る。鳴かない人はを選択。南2局、23000点持ちの親番で、トップ目は30000点です。チップ無し「ここからチンイツ狙うとか初心者?上がれると思ってんのかワロスwww」「鉄ポン。鳴かない奴は老害」「手牌ゴミ過ぎて草。好きにすれば?時間の無駄だわw」「そもそも乞食の友達なんていませんので(ドヤ!」「は?意味不明だし取りあえず結果だけ見てマジョリティのほうになびけばいいや」「解く価値なし。牌理の難解かつ優良な問題を解くことこそが雀力向上の礎となり、、、」「くだりポンって知らんのか?」等様々な意見あると思いますが、そう言った考えは一旦忘れて、是非一度冷静になって考察してみませんか。当たり前のようにスルーする人は、鳴く人の有効性なんて分からないし、その逆も然りだと思います。ぜひそれぞれのメリットやデメリットを考え直してみて下さい。また、三色問題やその他難解な受け入れ問題の多い何切るサイトにおいて、このような華のない問題に嫌悪感を示す人も多いかも知れません。しかし、実践においては寧ろこのような華のないような手のほうが圧倒的に多く、このような手の時にどう打ち回すか(押すか引くか)、しっかり考察していく事ことこそが実践での勝ち負けに繋がっていくと思います。※もちろん、牌理の難しい何切る問題しか興味無い人や、こんな悪い配牌なんて滅多に貰わないよ!と思う人は回答しなくても構いません
件数:30件