鳴き問題。ドラたくさんのチャンス手ですが、チーしますか?
スルーです。鳴いても全く手が速くなってません。仕掛けるのは喰いタンターツが揃ってからがいいでしょう 2014-04-07 09:10:36
【鳴き問題】下家・親の2打目を鳴くか否か。赤は各1枚祝儀はリーチ一発、裏、赤(鳴いても祝儀貰えます)で1個につき5000点相当他条件はありません。鳴く方は切る牌を、鳴かない方はを選択してください。
祝儀が大きいので鳴き有利かと思われます。門前だとターツの悪さが目立つので尚更鳴いて手を進めたいですね 2014-04-07 09:07:00
親リーが入ってから一発で掴んだが、が現物親の捨て牌:どうする?
①安牌が足りない②高打点のイーシャンテン③受け入れも悪くない。ということで安牌が足りるまで全ツです。打7mとするとドラツモが痛すぎるというのも理由の一つですね 2014-04-07 09:02:18
打7sとすれば、打7pと比べて受けは二種減りますが、平和が確定します。打7pの場合、458sツモがイーペーコーが付くとはいえ愚形なので、テンパイ時の和了率を考えると打7sの方が安定するかなと思います。三色は7pが雀頭かつ、さらにもう一枚7pがいるので少々厳しいでしょう 2014-04-07 08:57:18
先ほどの問題に誤りがあり、もうしわけありません。下家から3sが出ました。なきますか? チップ祝儀なし、東風です。平たい状況です。
東風戦の親番なのでチーテンとります。2900の和了でも順位期待値はちゃんと上がってくれますし、祝儀がないのでどうしても門前和了したいということもないでしょうし 2014-04-06 22:50:34
上家がを切った。鳴くか鳴かないか。※鳴く場合は切る牌を鳴かない場合はを選択してください。
この手を門前で進めてもほぼ1300点、よくて2000~2600程度。なので打ち手によっては鳴かずに適当に進めて適当なところで降りても全然いいと思いますが、私は他家(特に上家)の手作りの妨害、上手くいけば局の消化が期待できるので鳴いてイッツーを作りにいきます。当然他家の動向に気を配り、危険を感じたらオリです 2014-04-06 22:24:48
一順目に切ってます。
大きく和了率の変わる手替わりがなく一役ある時点で即リーで問題ありません。待ちが引っ掛けになっているので尚更です 2014-04-06 21:59:13
親番なので素直にくっつきのイーシャンテンにとります 2014-04-06 21:52:32
狭く不確定なイッツーより確定している平和狙いの1sです。3s残しの理由は4sツモのときに打9sで高めタンヤオがあるからです 2014-04-06 21:50:06
くっ!天鳳より微差のトップ目。赤ありです。
親で中盤なので広くとります。7sなのは、1mツモでタンヤオが消えても高め456三色が残るためです 2014-04-06 21:44:26
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