打倒、牌効率w
打点、仕掛けなど総合的に見て。もう7順目、3p切っての面前限定は重い。 2015-10-31 10:08:24
牌効率問題その②
6ブロックでかまえたほうが受け入れ枚数が多い。 2015-10-31 10:04:14
は東家の捨て牌、カンするか
鳴いてハネマンなら鳴き。おりない、鳴ける牌は鳴く手牌だしけん制したほうが有利ではないかと 親がテンパイかどうかもわからん 2015-10-31 00:54:59
実戦から 白はフーロしている 1-1-2祝儀3000点相当 アガリ連荘
この段階でピンズ2メンツは重過ぎ。4p引き、チーテン8待ちを考慮すると5p切りがいいかな 2015-10-31 00:44:20
即リー。赤5を活かす場合でうれしいツモは4.5.6萬だが引く確立は約9%。だいたい平均10順かかる。6順目で親リーチが打てるのはとてつもないメリット。低打点でも十分。 2015-10-31 00:27:55
東はしょんぱい
この好形なら6ブロックより5ブロックが優位と見ます 2015-10-30 23:01:18
実戦から
理由は二つ。①1p切りのロスはツモ1pの2枚。その他の打牌は2枚以上のロスがある②タンヤオ変化を考慮 なので1p切りが圧倒的優位です。 2015-10-30 22:33:47
病気の方、病気でない方にも。
その後の変化、受け入れ枚数を考えると打6pしかないです。 2015-10-30 22:29:04
絶好のドラ引きで三面張になりました 大体勝ちです
ドラ2あればリーチ前提の手組みをすべきと考えます。親リーチは非常に強い。 2015-10-30 22:12:51
リーチ?それとも・・
特定の牌を引く確立は毎巡3%程度なのでこの牌勢では即リー優位。カンチャンドラ1は十分勝負手。6順目でテンパイするほうが珍しいのだから先制すべき。 2015-10-30 21:56:44
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