チートイまたは出たらポンの受け 2016-02-17 20:54:09
面白そうな手だが非常に難しい。
打8s→4-7s引くと何やってんだの形 打6s→赤5s聴牌逃しと4s引きでわけの分からない展開突入 打5m→裏目3面の4m引きだがタンヤオ移行に出来るメリットでフォローされている。鳴きも可能なためシンプル万能形と言える。 2016-02-17 01:39:14
東風戦 アリアリ 赤5各色1枚ずつ東家 41000点 南家 21100点 西家 9000点 北家28900点手役狙いか、手なりか?
雀頭を作り直した上で一通にするか。雀頭がある状態で三色に向かうか。飜数は同じ。答えは見えている。 2016-02-17 01:02:34
中張牌がだぶついて、雀頭がなくてまとめづらい手牌ですが、ドラをうまく活用しつつ三色を作れれば、倍満までみえます。筒子の愚形を整理したほうが良いのか迷うところだと思いますが、みなさんは何を切りますが?
シャン維持ならokと見る 2016-02-16 21:05:39
打5m→45枚 打4p→54枚 打3p→23枚 候補の打3p以外はドラが出て行き最悪平和のみになる場合がある。一方、3pは枚数は劣るがタンヤオが確定し尚且つドラも確実に使え、234or345のどちらにも標準を合わせられる文句のない黄金形となっている。 2016-02-15 02:02:59
もう一つ実戦譜現在3位で1位とは8000点差関連牌は特に無しで。
打6m→19枚 打3p→23枚 打1s→38枚 唯一、確定三色の形が存在する。それは打6m時の4s引き 2016-02-15 01:04:38
解説は以下http://mjkarasu.sessya.net/nanikiru24.html
打4mは8s引きのダブル両面待ち以外の良形は両面待ち止り。(三色両面待ちにするため) 打8sは3面3箇所、4面2箇所、両面待ち率も打4mよりも優秀。ドラも一応使える万能型手牌。 つまり、三色向かうなら4m、広さなら8s。 良形率が非常に高く、愚形でもタンヤオかドラ1が必ず付く打8sに軍配。 2016-02-14 23:32:50
東1局0本場
ダマ 過程で赤5s来たら打7s 2016-02-14 17:54:36
実戦譜です。状況は特に無し。よろしくお願いします。
打2s(打1sでないのは、4s引き時三色確定を取るため単騎選択となる。この時打1sとしていると2sで待つことになるが、打2sだと1sで待てるメリットがある。この時の双方の受けは変わらないため打2sが僅かに有利) 打6p→ドラ受けイーシャンテンの20枚(3900~12000) 打2s→ドラ受け(ただし入ってもイーシャンテン)の17枚(3900(5200)~16000) 打6pはドラ受け固定するため形に変化がないが打2sはドラ受けとマンズとピンズの変化も狙っていけるため、最高形を狙いにいく充分な理由になると考えられる。 最後に56ドラターツの両面落としは華がないので除外とする。 2016-02-14 17:30:09
打1m→20枚 打7m→21枚 打8m→18枚 打1mはタンヤオだが、この手牌における狙い目イーペイの2mと9mがなくなり鳴いていった時の最終形が確実に愚形。 打7mは最大受けであり、9m狙いの堅実な一手。 打8mはガメるための一手。赤5m、7mカンとするとマンズ受け牌全てが飜数up要素を含んでいる。ドラ1つあれば堅実打7m。なければ一撃の打8m 2016-02-14 03:12:52
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