URDAさんの回答した問題一覧

No.159 東1局 5巡目 南家 ドラ

チートイまたは出たらポンの受け 2016-02-17 20:54:09

No.141 東1局 5巡目 西家 ドラ

面白そうな手だが非常に難しい。

打8s→4-7s引くと何やってんだの形                                        打6s→赤5s聴牌逃しと4s引きでわけの分からない展開突入                        打5m→裏目3面の4m引きだがタンヤオ移行に出来るメリットでフォローされている。鳴きも可能なためシンプル万能形と言える。 2016-02-17 01:39:14

No.784 東3局 6巡目 北家 ドラ

東風戦 アリアリ 赤5各色1枚ずつ
東家 41000点 南家 21100点 西家 9000点 北家28900点

手役狙いか、手なりか?

雀頭を作り直した上で一通にするか。雀頭がある状態で三色に向かうか。飜数は同じ。答えは見えている。 2016-02-17 01:02:34

No.450 東1局 5巡目 南家 ドラ

中張牌がだぶついて、雀頭がなくてまとめづらい手牌ですが、ドラをうまく活用しつつ三色を作れれば、倍満までみえます。

筒子の愚形を整理したほうが良いのか迷うところだと思いますが、みなさんは何を切りますが?

シャン維持ならokと見る 2016-02-16 21:05:39

No.366 東1局 7巡目 東家 ドラ

打5m→45枚 打4p→54枚 打3p→23枚                                    候補の打3p以外はドラが出て行き最悪平和のみになる場合がある。一方、3pは枚数は劣るがタンヤオが確定し尚且つドラも確実に使え、234or345のどちらにも標準を合わせられる文句のない黄金形となっている。 2016-02-15 02:02:59

No.321 東3局 8巡目 南家 ドラ

もう一つ実戦譜
現在3位で1位とは8000点差
関連牌は特に無しで。

打6m→19枚 打3p→23枚 打1s→38枚                                    唯一、確定三色の形が存在する。それは打6m時の4s引き 2016-02-15 01:04:38

No.418 東1局 4巡目 東家 ドラ

解説は以下
http://mjkarasu.sessya.net/nanikiru24.html

打4mは8s引きのダブル両面待ち以外の良形は両面待ち止り。(三色両面待ちにするため)    打8sは3面3箇所、4面2箇所、両面待ち率も打4mよりも優秀。ドラも一応使える万能型手牌。   つまり、三色向かうなら4m、広さなら8s。                                     良形率が非常に高く、愚形でもタンヤオかドラ1が必ず付く打8sに軍配。  2016-02-14 23:32:50

No.586 東1局 5巡目 東家 ドラ

東1局0本場

ダマ 過程で赤5s来たら打7s 2016-02-14 17:54:36

No.813 東4局 7巡目 北家 ドラ

実戦譜です。
状況は特に無し。
よろしくお願いします。

打2s(打1sでないのは、4s引き時三色確定を取るため単騎選択となる。この時打1sとしていると2sで待つことになるが、打2sだと1sで待てるメリットがある。この時の双方の受けは変わらないため打2sが僅かに有利)                                                    打6p→ドラ受けイーシャンテンの20枚(3900~12000)                           打2s→ドラ受け(ただし入ってもイーシャンテン)の17枚(3900(5200)~16000)            打6pはドラ受け固定するため形に変化がないが打2sはドラ受けとマンズとピンズの変化も狙っていけるため、最高形を狙いにいく充分な理由になると考えられる。                     最後に56ドラターツの両面落としは華がないので除外とする。 2016-02-14 17:30:09

No.299 東1局 9巡目 南家 ドラ

打1m→20枚 打7m→21枚 打8m→18枚                                   打1mはタンヤオだが、この手牌における狙い目イーペイの2mと9mがなくなり鳴いていった時の最終形が確実に愚形。                                                  打7mは最大受けであり、9m狙いの堅実な一手。                               打8mはガメるための一手。赤5m、7mカンとするとマンズ受け牌全てが飜数up要素を含んでいる。ドラ1つあれば堅実打7m。なければ一撃の打8m 2016-02-14 03:12:52

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