前回の出題では、糞問を出題してしまいすいませんでした。今回はまだマシになったかと。ルールは赤なしのアリアリで、点棒の動きはないものとします。
完全イーシャンテン安牌保持型 2016-02-14 02:39:56
ドラをいつまで持っているかという問題。
打5p→30枚(カン7pリーチいわゆる愚形を除くと16枚) 打8p→34枚(ただの単騎リーチを除くと27枚) 打3s→26枚(ドラ単騎リーチを愚形と考えない) 打5pは4pでフォロー出来るようだが、最終形は両面以上の待ちかドラ単騎が理想である。そうなると打5pは消え、役なし単騎がありえる打8pも除外される。残った打3sが唯一、理想形を満たしていることになる。 2016-02-11 21:53:24
975は出題ミス。管理人さん、見てたら消しといて下さい。
打6m→ピンズの染めも悪くないが少し時間がかかる。 打2p→両面聴牌堅実派。 打7p→この手牌の凄い所は若干のゴリ押し56m34sツモで楽々満貫いける所。2345pどれかツモでイーペイを残しつつ、両面固定リーチが可能な所も強み。よって打7p。 2016-02-11 21:41:59
http://mjkarasu.blog.shinobi.jp/Entry/20/
仮頭を7sとした場合ソウズが2メンツになりやすく、最終的に7mは出て行く可能性が高いため一通の目は残しておく。 というより9sを切るとイーシャンテンからリャンシャンテン。 2016-02-11 21:16:06
関連としては、三が1枚切れです
三色見つつ最終形をヒッカケリーチにする場合、打牌候補は6mか6p 打6p→聴牌し、打6mリーチでロンされる可能性がある(原因ドラそば) 打6m→ドラ筋5mを引きツモ切りした所をロンされる(原因ドラ筋) リーチ宣言と同時にロンされるのも辛いがドラ筋(最有力危険牌)と分かっていながらロンされる、落胆度は微差で後者が勝る。よって打6p 2016-02-09 17:21:48
点数的には平たい状況。巡目だけに他にテンパイ気配有りw
打4m→12枚 打5m→12枚 打赤5s→16枚 打9s→8枚 必須条件はドラ引き聴牌、鳴き聴牌、最有力危険牌ドラ筋6-9sが出て行かない形。全てをクリアしたのは打赤5sのみ。※テンパイ気配ありと言われたらドラ付近ソウズが打てない(情報不十分)、その場合打4m。 2016-02-09 17:03:08
意外と悩ましいツモ&牌姿だと思います。点数は2着目と1500点差のトップです。なお、オーラス上がりやめはないルールです。関連牌は特に飛んでいません。ご意見お待ちしています。
平和系をわざわざチートイにするのは待ち枚数的に宜しくない。 リャンメン待ちのダマがほぼ確定している打4m。ちなみに打4mと打4sの差はない。強いて言うなら無意味なトイツ筋を抱えることを危険と考えた場合4mを先切りする必要がある。 2016-02-09 16:36:00
まだ東3局ですが-10000のラス目です。特に目立った動きはまだありません。
この牌姿の最高形は678のタンピン三色であり、打9sならドラ5s引きにも対応出来、これ以上に万全の形はない。 2016-02-07 13:17:16
シャボと嵌張のどちらを残すか?聴牌受けの枚数は同じですけど、優劣はありますね。
打8m→24p引きピンズ良形リーチをしようとした時、頭がないため一手遅れ。 打3p→9m引き一通型になった時、頭がないため一手遅れ。 打2s→上記二つを最速で打てる形、ただしカン3sが裏目。 個人的にダイレクト3sがよくある情景として記憶に焼きついているのが難点。その分は打2s時のポン聴が非常に優秀ということで補うとする。ポン鳴き>カンチャン鳴き 2016-02-06 00:00:20
3p 1s 7s どれを打っても受け入れ枚数は同じだが3pを残していた時にすんなり聴牌した場合、最終形の待ち選択が狭まるデメリットがある。 2016-02-05 16:06:37
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