雀魂 赤血の戦ルール (字牌とドラはありません)
自分540 南510 西860 北90
https://s.kota2.net/1619656655.png
雀魂の賭ケグルイイベントでのみ遊べるルールです。
中国の四川麻雀というルールをもとにしているそうです。
「( ゚Д゚)ハァ? 知らねーよ」
という人が大半だと思いますので普通にメンチン問題として答えてもらっても問題ないです。
もしくはスルーしてください。
なお、対面がでツモっていますが、この赤血ルールは3人アガるか流局するまで続きます。
なのでバグとかではないです。
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長いです。
【解説】
この牌姿、ぱっと見だとわかりにくいですが、
を切ると2333456 (7) 77789
を切ると33345678(9) 7778(9) と分解できます。
前者は1-2-3-4
後者は3-6-9-8 待ちですね。
それぞれ3と8を見逃しやすいかも。
そして河およびツモられて見えてる牌を除外すると
切り→11-3 = 8枚
切り→9-1 = 8枚
で、枚数は全く同じなのです…が
対面がでアガリということは、最低でも1枚以上か、が使われていることを意味します。
そうすると切りの方が枚数が多いと判断できるかと思います。
よって答えは切りとなります。
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【赤血ルールについて】
ク○ゲー、運ゲーと散々な評判ですが
ファン数が増えると際限なく倍々になり、ツモると最大で3倍以上になるので
個人的には、ツモりやすさと手役の兼ね合いが結構面白いです。
日本麻雀の常識囚われていると楽しめないと思いますが…
例)チンイツ(3ファン)の2-5-8待ちをロンすると4000点だが、ツモると5000点オールになるので
どこまで見逃してツモりに行くか? 等
この半荘はこんな感じで逆転トップ取れて、気持ちよくなれました。(3pロンせずカン、嶺上ツモ)↓
https://s.kota2.net/1619656800.png
雀魂牌譜: https://game.mahjongsoul.com/?paipu=jjjonv-z45s0tww-y329-65ge-idbi-isqfpvsnzxut_a454770326_2
umeguri