七対子のイーシャンテンだが…?
親だから、チートイは正直行きたくない。8pがドラじゃなきゃ両睨みで切れるけど、それも出来ない。チートイかメンツ手の決め所と見たら、メンツ手に決めて、ポン材としては一番弱く、かつ4枚使い36sを減らしたいのもある。 2025-02-02 22:35:25
暗槓はを選択
5sが黒かったら切るんだけど、赤だから切れないし、2s切ると将来カンのオプションが使えない。真っ直ぐドラ切るのが手っ取り早い感じもあるけど、リャンシャンテンで鳴かれたら押し返しづらい。という事で保留の一打で様子見。ドラの扱いが悩ましい。 2025-02-02 22:32:04
「No.10939」 より
カン7pだけ逃すけど、他は対応できるので裏目が一番少ない。赤1でクイタン、面前ならタンヤオピンフかイーペーで満貫クラス、入り方次第ではチートイとかの縦系も。 2025-02-02 22:26:15
「No.10944」 より
親で赤1あるので三色やイッツーよりもアガリ優先。3mから切って4mが裏目ではないので、シンプルに安全度で先にこれ。 2025-02-01 00:48:43
「No.10941」 より
これは結構難しい。ドラ切るのは簡単だけど、できれば残したい。バランスがいいのは3mだけど、ピンフに行くなら中ぶくれはもう1つ引っ張りたいし、2p切ってシャボ残す必要性もなさすぎるし。という事でメイチの北切り。3pツモが半分しか進まない形だけど、最悪ドラ単まで考慮。 2025-01-31 23:25:14
テンパイ連荘ルールとアガリ連荘ルール、両方で打つ機会があるのですが、個人的にはアガリ連荘ルールが好きだし、実際プレーするならこっちの方が良いと思う。何よりもゲーム時間が把握しやすい。親の先制雑リーチ流局連荘、ラス親ドラポン形テン連荘、等等でゲームが長引きにくい。これはホントにありがたい。※実際に先日、ラス親の三連荘等々で大幅に長引いてしまい、電車に一本乗り遅れてしまった。。。他にも時間に押されて親に無理攻めしないといけなかった事もある。。。親のテンパイ粘りの押し引きは無くなるけど、アガリ連荘だって親のクイタンのアガリ粘りの押し引きはある。それに親のリーチ偏重が少なくなって、ダマ選択が増えるのも面白さのポイントかと思います。ただ、Mリーグとかでアガリ連荘ルールだと、あまり盛り上がらなさそう。。。ラス親がテンパイ粘りからの大逆転、みたいなドラマ性が作りにくいし、ベタオリ、ダマテン、みたいな地味な場面が増えて熱狂に欠けそう。。
カン3pネックだけどシャンテン落とすほどじゃないし、9s残してもそこまで良い伸びがあまりないし。 ルール的な事で言えば、それに合わせた打ち方すればいいかな、と。好みで言うならアガリ連チャンは半分以上降りてばかりで正直つまらん。時間の把握も、だから何って感じ。時間不定のスポーツや競技の方が圧倒的に多いだろう。 2025-01-31 23:22:03
たまには
ペンチャン払い。3mから入ったら1s切ってタンヤオルートもあるので1mから切る。 2025-01-31 23:18:19
南1局ですが条件は特にないとします。
愚形を払って、ドラくっついたり、カンチャンが両面に変化したりを期待。ドラ切ってジュンチャンよりドラ周囲からの567の方が嬉しい。 2025-01-31 23:17:10
無条件なら367m待ちでリーチだけど、実際なら状況次第で3m切って364pリーもある。打点期待度なんてほぼ同じなんで、1枚差なんて状況次第でなんとでも。 2025-01-31 02:35:06
「No.10938」 より
14mと69pの選択。無条件ならマンズ残し。 2025-01-31 02:31:52
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