「madarasensei」 作成問題 ⑩
ドラ使い切るなら9sヘッドとかアンコのパターンいらないので。ドラ重ねたら9sを切ってアタマ固定で。 2024-06-11 22:29:47
「madarasensei」 作成問題 ⑨
ドラ赤ないから三色必須レベルで欲しいが、ピンズの形から123は遠いので234に決め打ち。これだとテンパイチャンスは広いけど、実際12pあたりは取らずツモギリかな。 2024-06-11 22:26:54
さらなるアレンジです。リーチ→を選択ダマ→を選択とらず→切る牌
同じ。最高ダブルまである。 2024-06-11 22:22:32
お借りしました。テンパイに取るか、それとも…
こんなテンパイ取るような麻雀タイプはやってないのよ。 2024-06-11 22:22:00
「3ヘッド問題」 その②
この形だと17mどっち切っても縦フォローカンチャンのリャンカン派生になる。あとはどっち切る課で、広がり見るなら1m切って7m残し、安全度なら7m先切りで1m残した方が安牌使いにもなりそう。 2024-06-09 22:54:43
「madarasensei」 作成問題 ⑧
なんか似たようなのやったぞ。4連と中ぶくれ、基本は4連を残して中ぶくれを落とすので4p。ただドラ赤ないので、ドラ受けルート欲しさでセオリーに反した中ぶくれ残しの4連見切りで。 2024-06-09 22:50:12
「madarasensei」 作成問題 ⑦* 暗槓する方は、を切ってください。
マンズは2536mの4面なので最終ここだと最強クラスなのもあり触らない。とすると2メンツ1雀頭はマンズ確定なので、素直に124p残してソーズ切り。安め入ると打点の不満は残るけど、メンタンピンドラ満貫が普通にあるので欲深く三色やら狙っても。場に2p見えてたら縦受け価値低いから2p切ってドラ縦備えはあるが、無条件ならこれで。 2024-06-09 22:15:10
「madarasensei」 作成問題 ⑥
親ならドラ1枚離しても充分なので7m(中ぶくれより4連)、でも子でドラ絶対使いたいなら逆に4連側を固定して中ぶくれ伸ばし。ソーズが伸びた時にドラ諦めるか残して仮進行は、その時に考える。 2024-06-09 10:17:04
「madarasensei」 作成問題 ⑤
ここからピンズもう1ブロック作る必要もなさそう、ソーズはドラ色で表示牌含め最終待ちとしては弱いけど、ドラ引きや赤5s引きでも即リーできるし、6sだと一応三面にはなる。ドラ8sじゃなきゃ9s切って入り方次第で7s固定で89s落とすのもあるが、ドラなので、それは拒否。 2024-06-09 10:09:38
「madarasensei」 作成問題 ④
一番広いのは1mだけど、ドラ受け消して打点要素がイッツーだけ(曲げても5200)になって苦しい。イッツー限定なら2sでも同じ。打点見るならマンズこの形で残したいし、そうすると1メンツアタマ部分だから他のアタマが不要。ペン3sと心中っぽくなってるが、59p引いたら12s交換イッツー戻しでもよく、形としては戻ってるがドラとピンフが増えたイッツーなら打点見返り充分。 2024-06-09 10:05:25
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