Amjtさんの作成した何切る問題一覧

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時々問題を投稿しています。 〔好きな役:食いタン、ピンフ〕 〔嫌いな役:国士無双、面前の純チャン〕

No.28745 東1局 7巡目 南家 ドラ

【雀魂雀聖・麻雀歴15年デジタル雀士が、麻雀半年素人陽キャ系営業と、フリーネトマ未経験副部長に惨敗した話】

雀聖は半荘10回でトップ1二着3三着3四着3。陽キャはトップ3二着2三着2四着3。副部長はトップ2二着3三着3四着2。(それを差引いたのが、σ ^-^の成績^^;)

雀聖君は麻雀かなり強いという触れ込みがあり、初めのうちは素人の陽キャ君の変わった打牌に対して指南をしていたり点数教えたりしていたが、二連ラスを引いてから次第に何も言えなくなっていった。

「いやたまたま運が悪くて長期的に見れば自分は勝てる筈で、、、」なんていう事を自分の言い訳の拠り所にしてたかも知れないが、流石に素人と、素人に毛の生えたレベル相手に10回もやって惜敗ならまだしも、惨敗である。そんなださい事言える訳ないだろう。。。

単純に、雀聖君はデジタルを勉強してネトマで勝てるようになり、自分は麻雀強いと思い込んでいたものの、実際の麻雀では弱くて恥をかいただけである。

何もこれは特異な事例ではなく、巷でよく見る光景。

例えば、フリーの待ち時間を長めに取り、統計データ本を読み終わってから入る客、店員と天鳳や雀魂の牌譜検討したりNAGA一致率とか見てる大学生っぽい客など、所謂「デジタル・ネイティブ」勢が、フツーに仕事の電話しながら打つ中年サラリーマンや変な打ち方するジジイに負け越しているのは良くある事。特に地蔵してるか、急に危険牌切り出して打ち込んで自滅しているケースが多い。。。

仮に、統計データやデジタルの打ち方が、麻雀の「答え」であるならば、デジタル・ネイティブな若者達が、そんな事知りもしていないオジサン連中らをカモにし、勝ちまくっている筈だ。しかし、現実にはそれと真逆の事態になっている。
「いや長期的に打ち続ければプラスになる」?じゃあデジタルは最初は基本的に負けまくるけど、後半から徐々に右肩上がりに成績が良くなる性質のものなのか?そんなワケないだろう。筋トレじゃあるまいし、、、
長期的に見れば〜というのは、統計データや牌効率通りに打っている筈なのに何故か勝てていないデジタル勢の呪文のようなものなのだ。


では、なぜ、理論で裏打ちされている筈のデジタルが弱いのか?どこに落とし穴があるのか考えてみよう。

①麻雀AIの判定は対戦相手のレベルや打ち筋を反映してないただのネトマ上級卓の平均値。つまりネトマなどの同レベルランダムマッチ以外の場面で参考にしても最善手にはならない。

②戦術が単純なので、相手に分かりやすくなりがち。◯巡目だから鳴いて渋々テンパイ取ったんだろうな、等々意図が相手に見えやすい。

③選択が画一的になりがち。素人でもプロでもブラフ鳴きでも迷彩おじさんにも律儀に一律の押し引き、打牌選択をする。対戦相手に沿った打ち筋や読みが出来ない。

④人/性格読み、理牌読み、迷彩、モーションによる読みなど、体系化しにくいもの、理由付けの難しいものは考慮に入れられない。


ざっと挙げたが、これらを見て分かる事は、
デジタルとは、改めて定義をすると、「常に普遍的な情報のみ採用し、不確定・状況によって左右されうるような情報は考慮に入れない」不充分な打ち方であるといえる。


※牌効率・統計データ→普遍的な情報→デジタル・イン
※対戦相手のレベル・打ち筋・理牌、しぐさ、テンポなどの読み→不確定・状況により左右される情報→デジタル・アウト

つまりは全ての情報で戦えていない。誰にでもわかりやすく覚えやすい「牌選び要素」のみ採用しており、なかなか理論立ての難しい「対人心理要素」を捨てているから、あまり強くないのだ。

それでも、その安直さや戦術本の影響、ネトマでは有効な戦術である事から、今後も無知な人たちの間でデジタルは流行り続けていくだろうし、その人たちにとって当然の戦術として見なされていくのだろう。

そして、無知な人たちの呪文は広まってゆく。
「いやデジタルは長期的に見ないと結果出ないからwww」

No.28729 東1局 8巡目 南家 ドラ

〜【迷彩講座】混一色トイトイ編〜

⚫︎自分は鳴いていてこんな感じ。

ツモ
ポンポン

⚫︎自分の捨て牌


⚫︎関連牌は全て生牌とします。

実戦符より。混一色トイトイ手。自分の河は先切りで上手くマンズ混一色の迷彩が効いており、寧ろソーズが高く危険そうな感じに見えます。
迷彩&どうせ切る事になりそう&最終手出しにするためにノータイムツモ切り?それともがキズになるかもだけど受け大事にする切り?

No.28717 東1局 12巡目 南家 ドラ

・自分は鳴いていてこんな感じです。
ツモ
チーチー

自分の捨て牌



関連牌は場に無し。場況特に仕掛けもリーチも無し。

ノータイムツモ切りか、手出し入れるかのどうでも良さげな細かいこだわりの問題です。
基本スライドを切りますが手出し入れると清一色警戒度が高まりそう。ただピンズ下目警戒してくれそう

一方で超ノータイムツモ切りなら、若干清一色じゃ無さそうな感じに見えそうだし関連する待ちの警戒度も下がりそうな気はします。

No.28690 東1局 1巡目 東家 ドラ

サンマのフリー雀荘って、3人打ちの表記がコインパーキングの料金表みたいに見えにくくしているのって、やっぱり何かしら意図あるのでしょうか?

昔、中部や関東に行った時にフリー雀荘の店に入ったら、実はサンマの店だった事に加えてオープンリーチだの特殊ルールだの特殊牌だの抜きドラだの特殊祝儀だの、、、色々情報多すぎてややこしいうえにに初めてという事でメンバー2入りで打たされて半荘一度で○万円分くらいチップ取られた、、、
抜きドラの組み合わせとか青牌金牌とか王牌めくるゲームとか何やかんやでチップ数十枚オール、その後もチップ取られてメンバーがメンバー飛ばして二着終わり、みたいな展開。トップに払うチップもあって結構でかかった。

サンマフリーってやはりこういう○ッタクリバーみたいな、意図的に四人打ちと勘違いさせて来た客を、初見殺しルールとメンバー2入りの袋叩きで一発で殺しにかかるのが一種のビジネスモデルなのだろうか?事情に詳しい人教えて下さい。

※問題は4麻です^^;

No.28688 東1局 8巡目 西家 ドラ

※カンはを選択。それ以外は切る牌を選択。
は2枚切れ安全牌。
※全員普通の捨て牌。関連牌場になし。
単純アンケートですが、リンシャンツモテンパイに賭けてカン?それとも一旦切って保留?

No.28687 東1局 6巡目 東家 ドラ

実戦符より。三色や一盃口とか良型変化とか仕掛け要素とか色々考えて分からんかった、、、
?それとも?いや2シャンテン戻すけど裏目のないが良いでしょうか?

No.28677 東1局 5巡目 南家 ドラ

カンする人はを選択

No.28676 東1局 7巡目 東家 ドラ

〜【ライフハック】上級者のための初心者狩り講座〜
仕事仲間、雀荘などで初心者と打つ機会があると思いますが、普段の打ち方のままで打つと、普通に負けてしまう事も珍しくあります。初心者に負けて馬鹿にされないため、若しくは小遣い稼ぎの為に、ここでは初心者と打つ時のコツを幾つかご紹介!

①愚形リーチは避けよう!
初心者に対して、リーチの牽制効果はかなり薄いです。初心者はリーチは怖がるものの、結構は押し引きとか現物以外の安全牌とかオリ方が分からないので、愚形待ちだと無筋打たれて追っ掛けられて負けるパターンが多いです。
そうでなくても、ただでさえ初心者は手牌進行があまり早くないので、わざわざ自分を愚形固定のツモ切りモードにするのは非常に勿体ないといえます。

ペンチャン処理やトイツほぐしは普段よりも少し早めにおこなうのがコツ。その分四連形・中膨れ等の形を大事にして、両面ターツを作りつつ打点アップの手替わりを経てリーチ掛ければ、殆どの場合で勝つ事ができます。

初心者に対してはスピードを落としてでも、とにかく良型高打点テンパイに拘るようにしましょう。

②引っ掛けリーチ、殆ど意味ない!
うっかり即リーしがちですが、引っ掛けリーチは殆ど意味ないので普通のカンチャンと思いましょう。初心者は筋牌になかなか気付きません。浮いてる無筋切る事が多いです。

あとついでに、端牌寄りの待ちだから出やすい、という理論も通常より効果かなり薄めです。初心者は孤立牌の優先度を見落とす事が多く、とあってを切る事も多いし、スライドを殆どしません。


③鳴きを活用しよう!
上でも話しましたが初心者は牌理や中張牌の優先度があまり分からないため、中張牌(特に真ん中寄り)が切られる割合が通常よりも高いです。また、仕掛けに対して役を絞りケアする能力も低いため、食いタン、一色手等が非常に上がりやすいと言えます。

面前テンパイが苦しそうな形の時は、タンヤオ、混一色、トイトイなどの移行の余地を残し、ブロックを確保しておきましょう。

No.28674 南1局 6巡目 南家 ドラ

対面からが出る。スルーはを選択。
南一、点数状況は全員配給原点とします。

全員普通の捨て牌で仕掛けやリーチ無し。

No.28671 東1局 6巡目 南家 ドラ

【黒いアナログ】〜雀荘でジジイとかがやる害悪プレーあるある〜【雀魂mリーグ世代殺し】

・雀荘のジジイがよくやる、故意じゃない建前の害悪戦術まとめました。玉石混淆ゴミ戦術のうち、特に不快で鬱陶しいプレーです。
・恐らく見間違いとか目が疲れてて〜とかで処罰されにくく、釣られた側は誤発声チョンボ取られたり、狙いが露見してしまいます。

※特に雀荘は鳴き発声優先ルールが多く、勝負手などでは即鳴けるよう事前に構えがちなので、されると結構鬱陶しい。。。


①切り戻し
危険牌を切る時とかに、牌を見せてから河まで持っていき、牌が河に着地する直前でびた止めして手牌に戻す。※相手の体の咄嗟の反応を見て切る牌を変える

②二牌持ち切り
似たような牌(東南とか、2m3mとか)を2枚持って河まで持っていき、どっちか分かりづらい感じで1枚切る。
※相手の咄嗟の体の反応を見て、切らなかったもう一枚を絞るかどうか決める
・個人的には特に嫌い。。。

③倒牌脅し
危険そうな牌が打たれた時に、勢いよく両手で自分の手牌を掴んで倒牌しようとするモーションで脅す。
※切る気を失せさせたり判断ミスを誘う

・モーションは見ないで河だけ見る、ワンテンポ置くなど対策はありますが、やはりテンポが悪く無駄に疲れるだけなので、早々と打つのを辞めるのが良いかと思います、、、

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